We joined BECC Japan 2018 at 2019/08/23.
Posters and oral presentations were held.
In the poster presentation, we examined the sustainability of the impact of gamification on energy conservation action decisions.
It seems that even if people are temporarily motivated to participate in tree-planting or other extraordinary experiences, it is difficult to maintain their motivation.
On the other hand, it seemed that the motivation for gamification was easily maintained for daily activities such as bringing an eco-bag.
At the oral presentation, we verified the effectiveness of encouraging energy-saving behavior by presenting simple information such as stickers and stickers. I developed the concept by using my knowledge of cognitive psychology, social psychology and marketing. I asked a graduate student to draw a beautiful and cute picture based on the concept. The stickers induced frequent turning off of lights and moderate setting of air conditioners.
2019/08/23にBECC Japan 2018に参加してきました。
ポスター発表と口頭発表を行いました。
ポスター発表では、ゲーミフィケーションの省エネ行動の意思決定への影響の持続性について検証しました。
植林への参加など、非日常的な体験は、一時的に動機づけられてもなかなかその動機は維持されにくいようです。
その一方で、エコバッグの持参など日常的な行為については、ゲーミフィケーションの動機付けが維持されやすいようでした。
口頭発表では、ステッカーやシールといった簡易な情報の提示による省エネ行動誘発の効果検証を行いました。
認知心理や社会心理、マーケティングの知見を動員して私がコンセプトを作りました。そして、そのコンセプトに沿って素敵でカワイイ絵を描いてくれる大学院生にイラストを描いてもらいました。
そのステッカーによって、照明のこまめな消灯や、エアコンの控えめな設定が誘発されました。
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